Средняя оценка:
MAD
Дата публикации: 28.06.2021
Достоинства:
Крайне активный, ловкий и прыгучий главный герой. Куча отсылок для тех, кто знаком со вселенной. Дизайн окружения выше всяческих похвал. Брутальный саундтрек задаёт настрой не хуже Мика Гордона. Яркие и разнообразные противники.
Недостатки:
Если вы не знакомы со вселенной, то историю не поймете прям совсем. Много багов, недоработок и прочего. Крюк-кошка, как и реальная кошка, делает что-то по настроению. Некоторые механики игре не нужны, но зачем-то есть. Во время задания нельзя посмотреть характеристики оружия, которое подбираешь. Перевод оставляет желать лучшего.
Комментарий:
Во время прохождения Necromunda: Hired Gun меня постоянно занимал один вопрос. Каждый раз, возвращаясь с миссии в хаб-локацию, я видел вот этого мужика, который просто смотрел на бочку горящую. Вот что он там видит? Тщетность любых попыток осознать бытие в самом большом имперском городе-улье Некромунда? Эмоции разработчиков от первых рецензий на игру на Метакритике? Понимаю. В смысле, я их тоже не понимаю. Игра явно не заслуживает своих 53 баллов!
Субъективно о критиках
ПоСарафану на связи! Меня зовут Иван Куликов, и я в кое-то веке прошёл неплохую игру по Warhammer! Подвох только состоит в том, что ранние негодующие рецензии со мной в этом не согласны. Так в чем же дело?
Честно говоря, я мог бы этот обзор превратить в эссе с тезисами из других обзоров, когда пошёл погружаться в этот вопрос я охренел от уровня абсурдности претензий! Людям не хватило глубины в сюжете, сложного конфликта, рельефных характеров. Типа, ЧТО?! Да, история простовата, но она вполне работает в этом жанре! В Ghostrunner, Doom, да и вообще 90% шутеров от первого лица люди играют не ради истории! Единственное, в чем я согласен с большинством, так это в том, что хреноватая оптимизация. Нет-нет, но микро-фризы, подлагивания и прочее возникало во время игры.
Если использовать сравнительные формулировки, то Necromunda: Hired Gun– инди-версия Doom: Eternal, приправленная фишками GhostRunner. Я ещё ловлю здесь вайбы серии Метро и порой игра странностями графического движка отсылает меня куда-то к Agony. А сюжетно она изрядно напоминает Cyberpunk 2077. В общем-то, не такие уж и плохие ориентиры. Итак, хватит абстракций, пора переходить к делу!
Что такое Necromunda?
Это очередная игра в линейке проектов по лицензии Warhammer 40 000, в которой за последние годы никаких откровений так и не случилось. Раздавая лицензию направо и налево, Games Workshop практически угробила имидж Warhammer в глазах геймерской общественности. Если раньше блямба Warhammer 40K значила, что это будет нечто интересное и необычное, потому что это была серия Dawn of War или хотя бы шутер Space Marine. Теперь же в 90% случаев такие проекты относятся к серии «Можно пройти мимо, ничего не потеряв».
Исключения, конечно, встречались, но очень редко. Одним из них была вариация на тему Space Hulk с подзаголовком Death Wing, которая, наконец-таки, настольную игру поставила на рельсы шутера от первого лица и дала возможность игрокам вдоволь надышаться спертым пропитанным дымом и кровью, и потом вселенной вечно далекой войны.
Necromunda: Hired Gun – это новый проект от той же студии и поэтому я сразу обозначу главное: здесь есть Warhammer! Есть поразительное и парадоксальное ощущение нахождения в огромном, даже колоссальном по своим размерам, но всё равно закрытом пространстве, которое богато в отношении количества деталей украшено и обставлено. Necromunda– пиршество для глаз!
Но, к сожалению, не для ушей. У игры есть проблемы, как с балансом громкости, порой то людей, то вещи на экране слышно, так и с тем, что музыка, например, просыпается только во время замесов. И долбит она, вроде как, неплохо, но очень уж явно подражает новому саундтреку от Мика Гордона.
И конкретно Doom Eternal отдает и игровой процесс. Герой чрезвычайно подвижен: быстро бегает и прыгает, отчаянно дабл джампит и дэшит, а иногда и даже носится по стенам. И всё это под непрекращающуюся канонаду стрельбы. А ещё у нашего героя есть крюк-кошка и друг-собака, о которой чуть позже.
В целом, шутерно-паркурная часть игры выполнена... я бы сказал, приятно. Да, она не вылизана и искусственный интеллект порой тормозит или подтупливает. Но в целом, процесс изничтожения вражеских орд приносит удовольствие. Оружие смачно бабахает и активно проявляет свой характер во время стрельбы, а тушки людей зрелищно разлетаются на куски. К тому же ландшафт поля боя постоянно меняются, разновидностей врагов предостаточно и скучать попросту не приходится.
Вот только всё становится странно, когда вы активируете добивания в ближнем бою. Я буквально офигевал от непонимания происходящего! Анимации затянуты, а герой так трясет башкой, что не всегда удаётся считывать, что именно происходит на экране, какие сейчас действия и кто их делает, в какую сторону разворачиваться. Во-вторых, это оказывается едва ли не единственная возможность восстанавливать здоровье в игре. Про аптечки тут, конечно, слышали, но дают их всего 3 штуки на миссию. Длиться одно задание может и 15, и 30 минут, а патроны вражеские не из пуха сделаны. В-третьих, герой во время анимации добивания неуязвим, что можно использовать в качестве передышки, а можно для кеков, потому что если в это время кто-нибудь ударит протагониста, тот улетит, но дело своё доведёт до конца.
Короче, на первых уровнях кажется, что ближний бой – имба. Бегай себе от одного врага к другом, хиляйся, да вали всех ваншотами, но потом появляются противники с энергощитами, к которым так просто не подойдешь. На пути чаще встают всякие бугаи, а также начинает сказываться масштабность локаций, и имба резко превращается в средство выживания. Вышеописанное относится к ситуации, когда вы играете на нормальной сложности, а вот на максимальной сложности добивание становится единственным способом выжить. Но как бы то ни было, это не отменяет того факта, что выглядят все эти фаталити довольно стрёмно, рвано и затянуто, особенно в настолько стремительной игре.
Нужно больше игровых механик!
Вообще, в Necromunda: HiredGun огромное количество механик. Тут и прокачка главного героя, причем разноплановая с активными и пассивными умениями. И бионические улучшения верного пёселя, которым я, если честно, практически не пользовался. И секционный кастомайзер оружия, и всякие амулеты и прочие бляшки. И не могу сказать, что эти штуки каким-то выдающимся образом проработаны или они оказывают влияние прям критическое на игровой процесс. Но, как минимум, они позволяют строить его так, как больше хочется самому игроку. Лишь он решает, вложиться в акробатику героя, стойкость или вообще щит, прокачать разные активные и пассивные способности. Он же решает, чем пользоваться: дробовиком, автоматом, болтером или плазмопушкой.
Наличие свободы, пусть даже не идеально реализованной – это хорошо, это я понимаю. А вот чего я не понимаю, так это лутер-шутерный компонент. Предметы и оружия делятся на белый, синий, золотой и дальше по списку, исправно выпадают из сильных противников, и встречаемых иногда по пути сундуков. Вот только у стволов нет уровней! Обычный пистолет, найденный на любом этапе прохождения, наносит 43 единицы урона. Синенький – 53. А установка магнитного ствола увеличивает этот показатель на 12. То есть серый пистолет начинает лупить на 55 единиц! То есть, да бонус есть, но он какой-то незначительный. Особенно учитывая тот факт, что враги тоже не становятся сильнее. По ходу прохождения появляются новые их виды, появляются уже упомянутые щиты, но никакого левелинга непосредственно болванчиков не происходит. И, честно говоря, это хорошо, я люблю игры, в которых хедшот – это хедшот, а не просто критический урон. Но тогда зачем этот лутер-шутерный элемент?
Единственное доступное объяснение такой логики я вижу в одном. В дополнительном оправдании введения побочных миссий! Не просто сходить и выполнить маленький контрактик, чтобы подкопить бабла на аугментации для себя и Барбоса. Но ещё и поиметь шанс получить что-нибудь редкое и ценное из вещей, потому что в продаже их нет. И, судя по моим ощущениям на той самой максимальной сложности, это будет ролять и иметь хоть какую-то важность. А совсем без побочек игру оставить было бы не комильфо, ведь главный герой здесь – наёмник. И всякие такие вот внезапные подработки – вполне в духе персонажа и сеттинга, о котором давайте немного поговорим.
Локальная история в колоссальном мире
Necromunda, несмотря на то, что это кусок вселенной Warhammer 40 000, уникальна тем, что рассказ здесь идёт не о том, что герои борются с галактическими опасностями, которые больше, чем сама жизнь! Не про невероятный пафос и превозмогание, а о том, как в колоссальных размеров городе-улье на нижних его уровнях воюют друг с другом обычные люди. Ни тебе шумных орков, ни коварных Эльдар, ни любвеобильных Тау. Только люди!
История в игре удивительным образом созвучна с фабулой Киберпанка 2077. Главный герой отправляется на некое большое дело, естественно всё идёт не по плану и протагонист получает чип себе в голову, который потом сыграет важную сюжетную роль. А в остальное время происходят те самые нескончаемые войны разнообразных бандидтских группировок и манипуляции со стороны власть имущих. В целом, сюжет здесь не особо имеет какую-то самостоятельную ценность. Это просто повод пойти в новую локацию, чтобы навести там шороха. И каждый раз эти локации разные: то развалины, то мчащийся поезд, то живой квартал, то заброшенный купол, где творятся странные дела, то завод с трупами, то ядовитое озеро. И каждый раз авторы стараются разнообразить опыт игрока, ставят новые задачи: не просто прорвись и убей всех, а, например, наоборот защищайся.
Разработчики стараются структурно по разному скраивать уровни: где-то вы постоянно двигаетесь вниз, где-то вверх, где-то как будто бы блуждаете по лабиринту, а где-то у вас, наоборот, под ногами нет твёрдой земли. Объединяет все эти локации одно: они неизменно офигенно выглядят! А ещё в них очень просто заблудиться, потому что они огромны просто колоссальны! И там куча всяких маленьких лазов и секретиков. Что, кстати, забавно и парадоксально, ощущения, что ты ориентируешься в пространстве нет, но постоянно приходишь именно туда, куда тебе и надо.
А выводы-то у нас весьма и весьма хорошие!
В общем, косяков в Necromunda: Hired Gun можно найти много, даже не имея особого желания докапываться. Тут тебе и перевод на русский язык, который, мягко говоря, оставляет желать лучшего, и интерфейс, который не дает понять, что у тебя осталось мало хит-поинтов ничем, кроме маленькой полосочки в углу. В напряженном бою, как-то не до неё. И анимации добиваний, и не только добиваний.
Однако, вот в чем фишка! Если вы пришли за крепким шутером во вселенной Вархаммер, вы его получите! Не лучший, не идеальный, но вполне себе хороший и приятный! А на фоне своих собратьев так и вообще маст-хэвный! Если вы пришли от инди-игры, которая продается не за фул-прайс, которую делала команда человек 15-20, требовать проработки, отшлифованности и выхолощенности AAA-проекта, то что с вами не так?! Лично я, как фанат хороших шутеров и вселенной Вархаммер, остался очень даже доволен!
Комментарии к отзыву (156)