Средняя оценка:
MAD
Дата публикации: 11.10.2021
Достоинства:
Подход к игре существенно изменился. Изменилась манера повествования, теперь больше времени уделяется диалогам. Из-за обилия сайд-квестов игра располагает к изучению и исследованию мира. Геймплей изменился и стал сложнее, игроку бросается больший вызов. Враги стали многоуровневыми.
Недостатки:
Подход к игре существенно изменился. Изменилась манера повествования, теперь больше говорят, чем показывают. Из-за обилия сайд-квестов общий сюжет теряется и становится фоновым вплоть до окончания. Геймплей изменился и стал сложнее, рядовому геймеру может быть тяжеловато. Враги, в целом, не поменялись.
Комментарий:
Вы открыли обзор второй части Ori и здесь содержатся спойлеры к первой игре, так что если вы ещё не проходили Ori and the Blind Forest, то обязательно сделайте это, потому что она попросту великолепна. И только потом уже начинайте читать этот обзор, чтобы точно решить стоит ли прикасаться к Will of the Wisps, потому что это другая игра.
Риск – дело благородное
Что обычно делают авторы сиквелов каких-нибудь успешных фильмов или видеоигр? Они берут все самые удачные и осыпанные похвалой моменты и просто умножают их на два или три, ведь тогда продукт точно понравится поклонникам оригинала. А всякие эксперименты с подачей сюжета и тем более с жанровой принадлежностью – это большой риск, на который разработчики из Moon Studios решились пойти. И чем же это обернулось?
Сюжет Ori and the Will of the Wisps – это прямое продолжение the Blind Forest. В конце прошлой части треснуло яйцо. Так вот, из него вылупилась совушка, она немного пострадала от того самого Упадка и, посему, не умеет летать. Ори помогает ей поместить в дефектное крыло пёрышко матери, которым он сам пользовался раньше как парашютом. И совместные пробные полёты привели к тому, что наши герои падают далеко от дома в дебри неизвестного и, как оказывается очень опасного леса. И теперь здесь Ори должен отыскать беззащитную малютку.
Лес за пределами тоже пострадал от Упадка: баланс нарушился, всё покрылось острыми колючками, а вода стала отравленной, а в местных обитателях воспылала агрессия. Однако, теперь на пути у Ори встречаются и здоровые зверьки, устами которых описывается их жизнь, их мысли и планы. Да, первая игра вела всё повествование языком кино: она показывала, и говорить словами почти не требовалось. Вторая же часть заставляет много разговаривать с NPC и, разумеется, много читать. На первый взгляд может показаться, что такой приём не подходит для Ори, но чем дальше, тем интереснее беседовать с каждыми встречающимся зверьком, ведь они все общаются с нашим героем как-то по-своему и с характером. Кто-то веселится и не теряет надежды, кто-то чувствует за всё случившееся ответственность, а кто-то и вовсе боится и не верит в спасение леса. Какие-то создания попросят выполнить для них поручение на другом конце леса, а некоторые и вовсе не укажут направления. И иди, ищи.
И это, на самом деле, хорошо, это заставляет исследовать каждый уголок этого темного мира, потому что хочется порадовать пушистых бедняжек хоть чем-то: найти куски руды, чтобы строитель мог возвести домики тем, кто остался без крова; отыскать волшебные семена, посадив которые, местный садовод проложит нам дорогу в новые территории. Да, здесь появились сайд-квесты, которые необязательны, но за их выполнение наш дух леса несомненно какой-то приятный бонус.
Атмосфера не хуже и не лучше, она другая
Естественно многочисленные NPC повлияли на атмосферу. Раньше стояло ощущение постоянной опасности и изучать мир приходилось на собственном опыте, нигде в лесу мы не чувствовали себя комфортно, мы знали, что всё вокруг хочет нашей смерти. Теперь же появилась этакая хаб-локация, где можно отдохнуть, прокачаться, поговорить с друзьями и снова рвануть в приключение. Но жаловаться на такое изменение не хочется, потому что в этом поселении нас может и не всегда ждёт новый квест, но там будут какие-то эмоции в общении со зверьками, которые веселят и умиляют, хотя, должен признать, что иногда заставляют очень и очень сильно грустить.
Ori and the Wil lofthe Wisps, так же как и первая часть, призвана растрогать нас. Она делает это по разному, и главное, что старается удивить чем-то внезапным, чтобы схватить тебя или меня за душу и не отпускать до конца игры. Хотя из-за большей продолжительности и не малого количества побочных заданий может показаться, что нить основного сюжета теряется, словно наш Ори не совушку пошёл искать, а решать проблемы всего населения огромного леса.
Однако только в конце игры становится понятно, как всё это связно, только тогда мы понимаем, почему игра называется Will of the Wisps (Воля Пучков. Да-да, этот тот случай, когда «Спасибо, что не локализовали название»).
Так, а что же у нас с геймплеем? Ну, смотрите! В первой части рядом с нами летам огонёк, энергией которого мы легко заплёвывали всех врагов на расстоянии, а в конце он нас покинул. Поэтому во второй части мы получаем клинок духа, который будет нашим основным оружием, но с ним надо подходит к противникам в упор и забивать их многочисленными ударами, что существенно повышает шанс на получение внезапной оплеухи в виде фаербола какого-нибудь, что приведёт к лишению одного деления жизни, а значит и всю игру делает сложнее предыдущей. Позже нам доведётся докупить ещё всякого вооружения: дальнобойный лук, мощное копьё, звёздочка-бумеранг и т.д. Но это всё не бесконечное и съедает синюю энергию.
Пригождается это всё в разных ситуациях, но в специальном меню можно привязать три вида действия на кнопки, и на эти же кнопки приходится назначать также: отталкивание от воздуха, специальную ауру света, наносящую врагам урон или взмах пёрышком для раздувания листьев или костров. Но кнопок всего три, а возможностей разных можно накупить аж 12 штук. И вот немного парит перед каждой ситуацией переназначать этот набор, ведь в очередной раз к новой комбинации возможностей надо привыкать. Так что путаница с кнопками местами гарантирована.
Прокачка, кстати, уже не такая как в первой части. Мы находим некоторые осколки для разного типа развития, и у нас есть три ячейки, куда можно вставить соответственно три осколка. Это маловато, но по ходу игры можно нарваться на челленджи, по типу «Пережить волны врагов без лечилок», прохождение которых даст игроку плюс одну ячейку. Таким образом их число у меня получилось увеличить до 5, правда я далеко не весь лес оббегал, хотя прошёл игру за 20 часов.
Однако немного смутило меня вот что. 80% получаемых способностей перекочевали прямиком из первой части, но их здесь нужно заново обретать. Так что хорошо заметно старание авторов придать большей значимости этим нескольким нововведениям, выжимая из них по максимуму. Поэтому первая треть Ori and the Will of the Wisps, где этих новых штук практически нет, выглядит точно так же как и BlindForest. Но зато дальше, будьте уверены, сбалансированная смесь новых механик со старыми вновь докажет вам, что Moon Studios не разучилась дизайнить качественный платформер, который заставит вас молниеносно реагировать на события вокруг.
Ну, а получать вышеописанные абилки и бусты можно как по сюжету у деревьев, так и у торговцев, расплачиваясь накопленной жёлтой энергией. Эту новую валюту можно собирать с побеждённых врагов, находить в секретных местах, выигрывать сложную гонку с призраком или гордо принимать за исполнение чьей-то просьбы.
А вот синяя энергия не даёт возможности сохраниться вручную. К сожалению, разработчики предпочли внедрить во вторую часть обычные чекпоинты, причем настолько частые, что после какой-то случайной гибели долго бежать до места поражения никогда не придётся.
И ещё должен отметить, что враги почти все те же самые, но добавлены их более прокаченные вариацией с какой-то дополнительной фичей. К примеру, есть прыгающий богомол, как в первой части, но есть ещё и прыгающий три раза подряд богомол, и есть тот, который на третьем приземлении окутывают зону вокруг себя огнём. К этому постепенно привыкаешь, но скажу так, на среднем уровне сложности, а именно на таком по заявлению разработчиков игру и нужно проходить, врагов нужно мутузить довольно продолжительное количество времени. И даже регулярные удары Ори не защищают его от встречных плевков какой-нибудь жабы.
Это. Просто. Нечто.
Ну и конечно же, надо рассказать про самое главное нововведение – боссы. Ох! Даже если платформинг показался вам лёгким, а он местами посложнее, чем в первой части, то эти мощные твари компенсируют ощущения от игры таким образом, что после прохождения вы никогда не будете вспоминать Will of the Wisps как лёгкую игру. Каждый босс, как в старых восьмибитках даёт вам небольшую арену для беготни, но сам при этом имеет рандомный порядок действий из десятка видов атак. Спойлерить битвы, конечно, я вам не буду, слишком много сюрпризов они вам готовят.
Что же в итоге? От первой игры все были в восторге, а Ori and the Will of the Wisps, как я говорил в начале – это другая игра. Но по моему скромному мнению, игра дарит не меньший восторг, просто уже другого плана. У неё другой подход к повествованию, хотя грустить и ронять слёзы всё равно придется. У неё другая боевая система, требующая больше ковырять врагов и уворачиваться от атак, а не просто заплёвывать. И у неё есть несколько принципиально новых механик для платформинга, которые ни разу не дадут вам заскучать и съедят ещё очень много нервов своей сложностью. Только вы при этом всём останетесь очень довольны.
И конечно же, всё это невероятное приключение будет сопровождать нежная, сказочная, местами тревожная и эпичная оркестровая музыка от всё того же Гаретта Кокера. Вторую часть приключений Ори ни за что не стоит пропускать! Но, к сожалению, эмоционально она очень сильно привязана к оригиналу, и зря разработчики не поставили в заголовке цифру «2».
Комментарии к отзыву (156)